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333 게임 UX/UI
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333 게임 UX/UI

플레이어 흐름, 화면 정보 구조, 버튼, HUD, 피드백, 접근성을 설계해 사용하기 쉬운 게임 인터페이스를 제작하는 과정이다.

0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표

이 교육의 궁극적 목표는 학습자가 보기 좋은 화면을 만드는 데서 끝나지 않고, 플레이어가 목표와 상태를 즉시 이해하고 실수 없이 조작할 수 있는 게임 UX/UI를 설계하는 것이다.

참고한 유료형 교육 흐름

  • 한국·미국·영국·유럽의 민간 게임개발·XR·AI 콘텐츠 아카데미처럼 짧은 이론보다 매 차시 결과물을 완성하는 흐름
  • 전문 게임 부트캠프처럼 기획, 구현, 테스트, 피드백, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
  • AI·VR 실무 워크숍처럼 실제 도구명, 제작 파이프라인, 오류 수정, 저작권 확인을 함께 지도하는 흐름
  • 상용 콘텐츠 제작 스튜디오처럼 사용자 경험, 안전성, 몰입도, 포트폴리오 정리를 함께 평가하는 흐름
1일차 · 플레이어 흐름과 정보 구조 · 2시간

게임 UX 분석

게임 UX/UI 과정의 1단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1플레이 흐름 맵 작성
처음 실행, 튜토리얼, 플레이, 실패, 성공, 재시작까지의 흐름을 화면 단위로 그린다.
플레이어가 매 순간 알아야 할 정보와 나중에 알아도 되는 정보를 구분해 UI 우선순위를 정한다.
목표 2HUD 정보 설계
체력, 점수, 시간, 미션, 아이템 중 필요한 항목만 골라 HUD 배치를 스케치한다.
화면 가장자리, 중앙, 하단 버튼 영역을 비교하고 조작을 방해하는 위치를 제거한다.
사용 플랫폼Figma, Unity UGUI, Unreal Widget Blueprint, TextMeshPro, Canva, Google Forms, Miro
강사 스펙게임 UI 설계, 와이어프레임 제작, 사용성 테스트, Unity·Unreal UI 적용 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 게임기획·디자인·개발 입문 학생
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물Figma 계정, UI 와이어프레임 템플릿, 테스트용 게임 화면, 색상 대비 체크표
산출물게임 UX/UI 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15%
2일차 · UI 와이어프레임과 인터랙션 · 2시간

사용 가능한 화면 제작

게임 UX/UI 과정의 2단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1Figma UI 시안 제작
시작 화면, 플레이 화면, 결과 화면을 Figma 프레임으로 만들고 버튼·텍스트·아이콘 크기를 통일한다.
색상 대비와 글자 크기를 점검해 작은 화면에서도 읽히는지 확인한다.
목표 2버튼과 피드백 설계
버튼 기본, Hover, 클릭, 비활성화 상태를 디자인하고 사용자가 누를 수 있는 요소를 명확히 구분한다.
성공, 실패, 경고, 보상 피드백을 색상·소리·애니메이션 중 두 가지 이상으로 설계한다.
사용 플랫폼Figma, Unity UGUI, Unreal Widget Blueprint, TextMeshPro, Canva, Google Forms, Miro
강사 스펙게임 UI 설계, 와이어프레임 제작, 사용성 테스트, Unity·Unreal UI 적용 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 게임기획·디자인·개발 입문 학생
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물Figma 계정, UI 와이어프레임 템플릿, 테스트용 게임 화면, 색상 대비 체크표
산출물게임 UX/UI 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15%
3일차 · 사용성 테스트와 엔진 적용 · 2시간

UX/UI 개선 결과물

게임 UX/UI 과정의 3단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1UI 사용성 테스트
테스터에게 조작 설명 없이 화면을 사용하게 하고 잘못 누른 버튼, 읽지 못한 문구, 길을 잃은 흐름을 기록한다.
테스트 결과에 따라 버튼 위치, 문구, 색상, 안내 순서를 수정한다.
목표 2Unity 또는 Unreal 적용
Unity UGUI 또는 Unreal Widget Blueprint에 핵심 UI를 배치하고 실제 게임 장면과 연결한다.
완성 화면을 시연하며 사용성 문제와 수정 근거를 발표한다.
사용 플랫폼Figma, Unity UGUI, Unreal Widget Blueprint, TextMeshPro, Canva, Google Forms, Miro
강사 스펙게임 UI 설계, 와이어프레임 제작, 사용성 테스트, Unity·Unreal UI 적용 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 게임기획·디자인·개발 입문 학생
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물Figma 계정, UI 와이어프레임 템플릿, 테스트용 게임 화면, 색상 대비 체크표
산출물게임 UX/UI 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15%